原打算一测结束发的东西晚了这么久才发出来,因为最近在忙考试,真是抱歉
文笔很一般,将就着看吧,希望能帮到大家。
关于代理
代理相对来说,还算是比较有人情味的代理,起码不像某些一样只想着赚钱
从刚开时的堵塞,玩家唉声怨道,到不算迅速开通电2服,再开多线,直到第3天止,大多数玩家都能顺畅的进行游戏
一些开展的活动也受到玩家的欢迎
打分,70分,初期的堵塞虽然早已预料,但你就不能努力解决么
关于RO
打从删档消息出来,大概是1个星期的游戏时间,玩的是全敏精灵弓,45级。
这是一个优点和缺点一样明显的游戏,跟一些人也提过这些观点,为什么呢?
先说优点
时装系统:作为一大卖点的时装在游戏里展现的很充分,,从大肚鸡到淫荡狸猫到古怪蜥蜴,还有憨态的熊猫……之前比较担心的宣传图与游戏实际效果差距过大的问题,没有出现,大家都很乐意的穿上COS,吸引着大量的MM。
PK系统:决斗的那个框果然很眩,很有些古代斗兽场的味道,没有体会过工会战,这里不评述
任务系统:任务列表与说明比较贴近玩家,通过观看任务窗口可以很好的了解到自己现在要做的任务与能找到的任务,而地图上也会标记可接任务的感叹号与完成任务的标志,可以说还算人性化
舞蹈系统:RO的舞蹈通过动作列表打开,有大概5-6种舞蹈可选,动作很舒展,角色的表情也很丰富,穿上不同的时装和衣服跳出来的感觉都不一样,让人感觉不到这功能是个鸡肋,反而是泡妞和搞笑绝佳办法
经验系统:从1-45级,并无体会到过大的困难,通过做任务+打怪,升级速度很快,当你有固定小队组队刷任务时,那等级是哗哗的
新手系统:一开始进游戏时,有个所谓的小精灵?会在你右上教你一些操作之类的东西,恩,都被我无4掉了- -
工会系统:工会1级上限是15人,除了那个实习一样的职位外,其他职位都可以用,工会的标志并不显示在头上,只在2级可以放图标时显示在名字旁边,头上一般顶的是工会的称号,很好,那一对对的夫妻很开心
家族系统:未开放,家族类似于小队形式,平时固定小组刷任务可考虑一起建个家族,与工会并不冲突
地下城系统:未找到配对的女子,没尝试过TAT,不过该配对对于找到自己的另一半很有帮助性
附魔系统:附魔的失败率很高,也许是因为我都是拿1个或10个宝石去附,没办法,穷呀,于是前期失败率99%的结果让我不想再碰它
合成系统:合成的装备有几率附上很好的属性,所以条件充裕的话我都选择自己做武器,因为也许会比怪物掉落的更好,成功率也比较有保证。
分解系统:分解出的东西大多都是合成所需要的,商店卖的天价的合成物品通常需要通过分解来降低成本。
好友系统:可以给列表里的好友发密语和邮件。
在线祝福系统:通过在线时间累积和杀怪数目的累积,系统会随机赠送祝福水晶,可获得不错的东西,也是赚钱的途径
翅膀系统:初期的翅膀有4种,实际穿戴效果都不错,人物会离地漂移,作用是加快移动速度,而之前一度以为飞艇和气球不雅的观点,在实际穿戴后,甚至比天使翅膀还要好看。
我是和优点相隔的逆反线
再说缺点
该游戏不支持键盘操作,需要鼠标点击移动,于是会造就你一个很痛苦的结果,不长的时间里你就会觉得手发酸甚至于手抽筋,对于弓还好,因为不用跑来跑去,对于近战职业,阿门。
不支持话语重现功能,说过的话,即使刚刚说,你也需要再次输入,于是我推荐你玩RO的时候,打开一个记事本把需要卖的东西或说的话先保存在那,不然有时候你会有删游戏的冲动
PS:这两个缺点让我一度以为该游戏是上世纪出的,这么不人性化的设定在当下的游戏已经很少见
因为还没开放喇叭,所以卖东西还比较麻烦,只能通过摆摊或是喊同地图来卖东西。
当有新邮件时,系统的提示太过微小(只在对话框显示有新邮件),不仔细观察你很少会注意到自己有新邮件
时装和装备一样无法堆叠,这让有时候某类时装掉落几率高的离谱时,要饱尝点开包裹扔东西的痛苦。
PK系统的决斗框太过窄小,当远程面对近战职业时,你通常不能选择游荡打击对方,只能硬扛,OTL,所以这个框,看上去很美……
在后期需要群怪的要求下,怪物的视野太小,并且盯人持续性很低,离的不够近或稍久不打它,便会回去,抓不到太多的规律,很难拉起一堆怪,所以在后期刷任务会觉得很无趣或者挺累的。
组队最多是7个人,不过貌似还有些BUG,对于一些不在同地图或掉线的玩家,队长无法T离,需要解散重组队
于是综合下来,RO的确是难得的优点和缺点并重的游戏
我给它打75分。
PS:职业方面的评测需要在开放三转后再仔细点评,只开放二转的话还无法给出具体的多职业特色。
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