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  • 举例说明:国服仙境传说新增的混转惩罚
  • 日期:2018-10-27   点击:   作者:仙境传说私服   来源:www.rso.net.cn   字体:[ ]

  相信玩这游戏前,大家都做足了功课,对Luna特有的转职系统也比较了解吧?

  网上的资料都提倡混转,因为混转能学的技能比纯转要多,也就能搭配出更适合自己、更强的角色

  但是从国服内测开始,就发现人物2转后多了几个职业被动技能,有的是+HP上限,有的是加攻,等等

  并且今天和人讨论时发现,它是累加的!

  注意它们是转职就有的天赋被动技能,,按你所转职业特性而变化!

  不用花SP,额外送你的。但为什么这里要说惩罚呢?

  因为这个设定中纯转更具优势

  这里和混转通晓各职业技能不同,混转时每个职业有个可学技能上限,之前不管你有没学过,这个上限都会覆盖。(当然低级不会覆盖高级)

  比如纯转 战->卫->步 (现在国服叫重甲兵)

  卫士阶段熟练重甲技能上限为5级,步兵的为10级。

  这样转也只能学10级的熟练重甲。

  而混转 战->斗->步

  斗士阶段没有熟练重甲,但转步兵的话上限10级直接到位。

  而累加就不同,还是以上面的例子

  纯转时,卫士的职业天赋被动是: 魔防 等级上升1、最大HP 等级上升1

  转到步兵时,它职业被动同样是: 魔防 等级上升1、最大HP 等级上升1

  所以,这时你就有魔防Lv.2和最大HPLv.2

  混转时,斗士的职业天赋被动是: 物攻 等级上升1、命中等级上升1

  转到步兵时~

  最终的职业天赋被动就是: 魔防Lv.1、最大HPLv.1、物攻Lv.1、最大HPLv.1

  注意,这些职业天赋被动技能,越到后面提升越大

  所以混转就导致了职业被动多但级都不高,效果不强的弱点

  下面以人类伤害输出战士的转职路线来说明这个问题

  纯转路线

  战>斗>佣->斗剑->破坏者

  看表2所示,将斗、佣、斗剑、破坏者的职业天赋被动的成长累加,最终结果是

  物理攻击力Lv.5+15%物攻(1+1+1+2)

  命中Lv.1+3命中 (1+0+0+0)

  暴击Lv.4+300暴击(0+1+2+1)

  混转路线

  战>卫>佣->骑->破坏者

  这个是很有特色的混转路线,也很受台服玩家推荐。

  但台服没有实装这个功能(可能怕混转玩家造反吧。。。)

  继续如表2所示,它的最终结果是

  物理攻击力Lv.4+10%物攻(0+1+1+2)

  魔法防御力Lv.2+3%魔防 (1+0+1+0)

  暴击Lv.2+90暴击(0+1+0+1)

  最大HP Lv.2 +3%生命 (1+0+1+0)

  大家可以看到结果

  混转比纯转少了5%物攻、210暴击和3命中,多了3%魔防和3%的生命上限。

  你认为就职业天赋被动来说,哪个更具优势呢?

  不过,尽管这样,混转本身通晓各类技能的优势仍然存在

  只不过目前不算绝对优势了(以前纯转没有任何优势,除了省心省力。。。)

  附表1(各职业被动技能数值表):

  附表1(各职业被动技能数值表):

举例说明:国服仙境传说新增的混转惩罚

  附表2(战士系各职业被动技能成长表):

举例说明:国服仙境传说新增的混转惩罚

  附表3(刺客系各职业被动技能成长表):

举例说明:国服仙境传说新增的混转惩罚

  附表4(法师系各职业被动技能成长表):

举例说明:国服仙境传说新增的混转惩罚


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