若真要说混转的缺点.
第一 混转常常面临两系职业差异过大,在武器或技能上 不得不学习一些后来用不到的招式去渡过混转期,造成后期点数真的不够的情况可能需要洗点.
第二 混转因为技能取舍,会造成混转时期"不敢"浪费点数去学某些练功技能,变得非常难练.
难练 和 可能需要洗点,就是混转的缺点,但是仍然可以克服啦! 用团练或找亲友团来渡过这个时期就可以.
以纯转的法系来解说
法师--> 巫师--> 术士--> 魔术师 一路都是只加强法系的高伤害 范围技能 血少 攻击高.
以纯转的肉盾系来解说
战士--> 守卫--> 步兵--> 方阵兵 一路都只学到强化防御 强化盾牌技能 完全失去了攻击力,就算点了多少力量,但是缺少技能加成,一样威不起来.
纯转是一种很差的转法,因为没又伸缩空间能调整需求.
魔法师来说 之前无论你 二 三转,转到哪里去都不要紧,只要四转回到魔术师,则 二转巫师 三转术士 四转魔术师,所有技能都会全部跳出来可以点,一模一样不会有任何遗漏.
纯转和混转 单看技能表来比较 属于魔法师技能部份,一样都不少,但混转的人 可能额外偷学了僧侣的高防高血 或是牧师的补血 神光护体 吟唱加速
既然混转不会影响魔法师的技能,那为何不让职业多元化的去学习其他技能来补足自身职业的缺陷呢?
我的结论是 RO是一个要混转的游戏..
因为一直纯转并不会带来任何特殊的效果..
那么 既然确定混转才是比较好的转职路线