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  • 曾使用过仙境传说外挂的79级占星的心声
  • 日期:2018-10-27   点击:   作者:仙境传说私服   来源:www.rso.net.cn   字体:[ ]

  在全文的最最初,我要先声明的是,我曾使用过仙境传说小可爱外挂,一共使用过24小时,1-60手动,60-61小可爱,61-79手动!

  开服的前2天,天游实行了名字抢注活动,那叫一个火爆,相信参加过的都知道,人山人海,10条线全部饱满,可是如今呢?

  我们先来看看仙境传说的优点:

  1,有着可爱的画面,这对女孩子有着不可阻挡的,仙境传说的女性玩家比例或许在所有MMORPG中不算低的,相信大多数女孩子来玩仙境传说都是因为第一眼觉得可爱的缘故。

  2,装备生产系统,在这里,我要强调的是生产制造,而不是附魔,在仙境传说中,所有的白色装备都是可以制作出来的,还附带属性,这为游戏增加了不小的可玩性和随机性。

  3,仙境传说的转职系统也是不错的,至少在目前大多数的MMORPG中还是属于少见的,因为SP的紧凑,使得每个转法,每个角色都是个性的。

  好了,恭维的话都说完了,开始讨伐了:

  1,仙境传说没有自己的完整世界观,使得游戏没有主线剧情。在RO刚出来的时候,也没有任何的任务,但是RO却有着完整的漫画《诸神的黄昏》,且有着完整的以北欧神话为主的世界观。

  2,落后的3D引擎技术,06年仙境传说在韩国出生,却在3年后的6月登录到国内,以现在的眼光来看,仙境传说的画面是落后的,且十分的落后。我们看看近期的游戏,我以《蜀门》为例,200多MB大的安装程序,进入游戏后,发现,前期的场景,人物,都是十分简陋的,但是到中期,蜀门有着类似《希望OL》的流光装备,以及华丽的技能效果,这些是仙境传说不能比拟,且没有的。

  3,除了泡菜,泡菜依旧。以刷怪为主,没有任何主线,支线剧情任务可做,即使是在3年前,如此空洞的游戏模式也是少见的。

  4,没有任何生活技能,取而代之的钓鱼系统,增加了游戏的黏稠度。可是,在设计之初可曾想过门槛问题?我们以新人玩家A为例,他在游戏1小时后,达到6级,接到了钓鱼任务,我们以掉一次鱼8.8秒计算,新人A1分钟非手动能钓6.8次,实际为7次,1小时,需要消耗420个鱼饵,假设新人A,他既没钓出黄金鱼,又没乌龟,更没垃圾。他去做鱼贩子,面对如此多的老玩家,他何以压低价钱收回本钱?

  5,仙境传说最致命的硬伤,练级系统,我们以49级为例:

  1,我们先说单练,仙境传说以讨伐任务为主,主要分2种,1讨伐指定怪物一定数量。2讨伐指定怪物掉落道具一定数量。

  我们假设以下情景:1,玩家A为非RMB无自主攻击能力(体盾,精奶)2,玩家B为非RMB有自主攻击能力(猎人,刺客)3,玩家C为非RMB有自主战斗能力(和尚,智盾,法师) 4,玩家D为RMB玩家(非体盾,精奶)

  1.1:众所周知,体盾和精奶是没有战斗能力的,所以他们无战斗能力,不能单练。

  1.2:猎人前期的痛苦,是其他玩家感受不到的,练级成本之高,相信是其他职业完全不能比拟的,一次带十组大蓝出去,在无掉落装备的情况下,怪物掉的钱只够喝蓝,没有多余的闲钱去搞装备。刺客,国服的刺客前期攻击之低大家有目共睹,过低的攻击使得效率,收入等打打折扣。

  1.3:和尚的霸道是大家有目共睹的,以修士-术士-占星转的和尚最为典型,可以称为永动机,所以直接导致了使用外 挂的都是和尚。智盾有着第二高的防御,确有着群嘲,双圣光,在105级,学会双手持后,双手法师剑…………这些都是后话了,效率之高,是其他职业都眼红的。法师,虽然效率没前2者高,但比上不足比下有余,也是永动机,无消耗,净利润。

  1.4:RMB玩家在换上里精良的装备后,使得一切皆有可能,当法师只要2下秒怪,当猎人只要1下爆击秒怪,当智盾换上了+7盐水剑等等,一切皆有可能……

  我为什么要特别把单练写出来?想必现在玩家大都是60-80之间的。你们还记得你们是如何练上来的嘛?组队对吧?仙境传说的练级系统,使得新人在仙境传说中难以生存,1个新的肉肉,新的奶要如何游戏?有人说可以组队,现在怎么组?连红鬼营地都渺无人烟了,新人们该怎么生存?难道以后就只剩下和尚了?如果开放师徒系统,那就会导致已经混乱不坎的游戏贸易市场更为混乱,大家都知道,当玩家打倒低于自己13级以上的怪物就没有办法获得经验,钱,道具。如果师傅带徒弟打倒怪物能获得以上的话,那使得游戏就毫无秩序可言。

  我们都知道,,1只51的巨人有6800经验,1只74的护卫有9600经验,1只74任务的怪有1W5的经验,1只82的女王有6800经验。我们可以看出,51和82怪的经验居然神奇的一样多,有的玩家或许会反驳,巨人和74任务怪都是高经验怪,拿高经验和低经验的比有意义?我想说的是,游戏的练级系统逼得上班族在暑期使用外挂!游戏的设定使得在换上新武器前,使得玩家没有太大的差距。

  1个74的玩家,完成1次74的任务共有5%经验,完成一次一般在30分钟以内,意味着他升级需要完成20次,设每次30分钟,20次就需要600分钟,就是10小时,77的玩家完成一次需要也需要近30分钟,1次3%经验,升级需要33次,990分钟,近17个小时。78-79任务,一次1%经验,完成100%经验需要100次,1次10分钟计,单刷就需要17个小时。这不是一个上班族能承受的了的。

  接着来说下材料,大家都知道,附魔的材料从1级开始,就贯彻整个游戏。附魔材料和装备制作材料是直接导致仓库不够的主要原因。毫不夸张的说,1个74-77组队练级的玩家,还不及一个小号能赚钱。 1个74-77的玩家,组队满7人后,1只怪只掉300块,200只就掉了6W,你拿到材料的概率为1/7,所以刷1轮,半小时的收益最多为10W(去除装备掉落),1小时也就20W,但一个刷心型石的小号一小时就能打很多碎片。这只是个例子,但也能说明一个问题:贫富问题靠材料拉开。


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